La industria de los videojuegos en Ecuador comienza a ganar espacio dentro de la economía creativa y del entretenimiento digital. Cada vez existen más desarrolladores, estudios y proyectos ecuatorianos que buscan competir en un mercado que, por naturaleza, es global.
Y es que un videojuego no es únicamente un producto tecnológico. Detrás de él pueden existir programación, diseño, música, narrativa, personajes, ilustraciones, animaciones, identidad gráfica y contenido audiovisual, todos ellos con valor comercial.
Desde el punto de vista jurídico, esto hace que los videojuegos sean también una parte cada vez más relevante del derecho del entretenimiento en Ecuador.
¿Cómo se protege un videojuego en Ecuador?
La primera idea importante es sencilla: un videojuego no se protege con un solo registro.
En realidad, está compuesto por distintos activos de propiedad intelectual, y cada uno puede requerir una protección diferente.
El software, por ejemplo, se encuentra protegido por derecho de autor.
El Código Orgánico de la Economía Social de los Conocimientos, Creatividad e Innovación (COESCCI) reconoce la protección de los programas de ordenador, incluyendo su código fuente y código objeto.
Esta protección nace desde la creación de la obra y no depende de que exista un registro. Sin embargo, registrar el software ante el SENADI puede ser útil para dejar constancia de su existencia, autoría y titularidad, especialmente cuando el proyecto comienza a adquirir valor comercial.
También pueden existir derechos independientes sobre personajes, ilustraciones, música, guiones, animaciones, diseños, fotografías, videos y demás contenidos originales incorporados al proyecto.
Por eso, cuando se habla de proteger un videojuego, en realidad se está hablando de proteger un conjunto de activos creativos.
El nombre del videojuego también puede convertirse en un activo
El derecho de autor no reemplaza al registro de marca; nombre del videojuego, el nombre del estudio y sus logotipos pueden adquirir un importante valor comercial y, dependiendo del proyecto, conviene protegerlos como marcas.
Pensemos en algo sencillo: un estudio puede pasar varios años desarrollando un videojuego, promocionarlo en redes sociales y construir una comunidad alrededor de su nombre.
Si posteriormente descubre que un tercero tiene derechos sobre una marca igual o similar, el problema deja de ser únicamente jurídico: puede afectar directamente el lanzamiento y comercialización del producto.
Por eso, la estrategia de propiedad intelectual debería empezar antes del lanzamiento, identificando qué nombres, logos y demás elementos conviene proteger en Ecuador y, si el videojuego está dirigido a otros mercados, también internacionalmente.
Crear un videojuego no siempre significa ser dueño de todo lo que contiene
Este es probablemente uno de los puntos más importantes dentro del derecho de videojuegos.
Un videojuego normalmente es una obra colaborativa. En su desarrollo pueden participar trabajadores, programadores freelance, diseñadores, ilustradores, compositores, actores de voz, agencias, estudios externos e incluso otros desarrolladores.
Por eso, no basta con haber pagado por un trabajo para asumir automáticamente que todos los derechos pertenecen al estudio.
Los contratos deben establecer claramente quién es titular de lo desarrollado, qué derechos se transfieren o licencian y cómo puede utilizarse posteriormente ese contenido.
Esto cobra especial importancia cuando aparece un publisher, inversionista o potencial comprador.
Antes de invertir en un proyecto, una de las preguntas más importantes será: ¿el estudio realmente tiene los derechos necesarios para explotar y comercializar el videojuego?
Una empresa puede haber invertido años en desarrollar un juego y, aun así, enfrentar dificultades para negociarlo si no cuenta con una cadena clara de titularidad sobre su propiedad intelectual.
La protección legal no termina en la propiedad intelectual
A medida que un videojuego empieza a comercializarse, pueden aparecer otras áreas jurídicas.
Si existen cuentas de usuarios, compras dentro del juego, recopilación de datos personales, publicidad, contenido generado por usuarios o servicios en línea, también será necesario analizar aspectos relacionados con protección de datos personales, términos y condiciones, derechos de los consumidores, publicidad y modelos de monetización.
El derecho del entretenimiento no consiste únicamente en registrar una obra o una marca. Se trata de estructurar jurídicamente un producto creativo para que pueda comercializarse, licenciarse, recibir inversión y crecer.
Nuevos incentivos para producir videojuegos en Ecuador
A esta protección se suma una oportunidad particularmente interesante para el sector; la Norma Técnica para la Emisión de Certificados de Inversión Audiovisual (CIA), expedida mediante Acuerdo MPCEI-MPCEI-2026-0039-A y publicada el 12 de agosto de 2026, incluye expresamente a los videojuegos y las nuevas formas de expresión multimedia y audiovisual entre los proyectos que pueden acceder al incentivo.
La regulación incluso contempla una fase propia de esta industria: el desarrollo del prototipo de videojuegos, además de las etapas tradicionales de desarrollo, preproducción, producción y postproducción.
El Certificado de Inversión Audiovisual (CIA) es un título valor emitido por el SRI que reconoce el 37 % de determinados costos y gastos realizados en Ecuador en servicios audiovisuales y logísticos, siempre que cumplan los requisitos previstos en la normativa y sean financiados con recursos provenientes de inversión extranjera directa.
Para videojuegos y multimedia, actualmente se establece un gasto mínimo en Ecuador de USD 30.000 para acceder al mecanismo.
Esto abre una oportunidad no solamente para proyectos extranjeros que quieran desarrollar parte de su producción en Ecuador, sino también para estudios ecuatorianos que busquen convertirse en socios, coproductores o proveedores de publishers y compañías internacionales.
Esta es una publicación con fines académicos y no deberá ser utilizada como asesoría legal. Cualquier inquietud que tenga o profundización de los temas expuestos, no dude en contactarnos a los siguientes correos: psolines@solines.ec o info@solines.ec